Programma

Sex, Robots and Artificial Intimacy: a threat or the next best thing?
Intimacy through sex, love, and touch; for most people this is essential to leading a happy human life. The COVID-19 pandemic and its associated social distancing measures have significantly diminished our interpersonal intimacy.

AutoTech
Zelf een autootje maken en spelenderwijs in aanraking komen met techniek tijdens de Dutch Technology Week.
Hiervoor is een speciaal lespakket ontwikkeld waar kinderen uit groep 3 en 4 mee aan de slag kunnen.

Mission Tech
Aanmeldingen voor Mission Tech geopend – gratis technische activiteiten voor 15.000 kinderen Sinds een aantal jaar organiseert een aantal bedrijven in de Brainport regio Mission Tech; het techniekevenement voor basisschool leerlingen in Eindhoven en De Kempen. Wegens Corona dit jaar geen fysiek evenement. Voor groep 5-8 klassen in de hele Brainport regio worden verrassingspakketten beschikbaar […]

Kickoff Dutch Technology Week 2021 ‘Students on stage’
Bijzondere tijden vragen om bijzondere DTW. De 10e editie van de DTW trappen we maandag 31 mei digitaal af met ‘Students on Stage’. Vanuit de High Tech Campus verzorgen studenten van het Summa College, Fontys Hogescholen en de TU/e deze kickoff.

De grootste escaperoom van Nederland
Tijdens de Dutch Technology week gaan we met 100.000 leerlingen ontsnappen uit de grootste escaperoom van Nederland. Tijdens de escaperoom-les ontdekken leerlingen hoe technologie kan bijdragen aan een betere wereld.

Bedrijfsleven: belang van samenwerking met het onderwijs
Slimme mobiliteit, duurzame energie, slimme zorg. Voor een leefbare toekomst werken we met elkaar aan deze en nog veel meer innovaties. Goed geschoolde technici, creatieve geesten, ict-er, installateurs, ze zijn nu en in de toekomst keihard nodig.

Young Talent Tour
Scholieren in het voortgezet onderwijs gaan op hun eigen school aan de slag met techniek, mogelijk gemaakt door bedrijven in de regio. Met medewerking van onder andere Agristo, Hoppenbrouwers, Fontys ICT en Ontdekstation 013.

Minicollege Philips Museum: van analoog naar digitaal
Wat is een bit? Wat houden al die nullen en enen in? Wat is het verschil tussen analoog en digitaal geluid? In dit minicollege van het Philips Museum komen deze onderwerpen aan bod. Je leert over de ontwikkeling van analoog naar digitaal.

Philips Museum – Geocache langs 130 jaar Philips
Speciaal voor de DTW heeft het Philips Museum een bijzondere wandelroute uitgestippeld. De route neemt je mee langs 5,5 kilometer en 130 jaar Philips-(techniek)geschiedenis. Van het standbeeld van Anton Philips bij station Eindhoven Centraal en het NatLab in Strijp tot natuurlijk het Philips Museum.

Speeddates onderwijs - techbedrijven
Tijdens de DTW vinden via het DTW Online Platform online speeddates plaats tussen leerlingen uit het voortgezet onderwijs en aansprekende techbedrijven. Op deze manier hebben de leerlingen de mogelijkheid direct in gesprek te gaan met professionals. Hoe ziet hun beroep eruit, hoe ziet hun werkdag eruit, welke studie hebben ze gedaan, wat betekent het als je werkt bij een technologisch bedrijf, wat kan de leerling er in de toekomst gaan doen?

Drone Cup Finals
De Drone Cup Finals is de landelijke droneracefinale met de beste teams van de deelnemende po- en vo-scholen in het schooljaar 2020-2021. Dit jaar is de finale volledig online.

LevelUp Game-Talks
Game-Talks is de plek waar je kennis kan ophalen over de verschillende mogelijkheden van gamen. De sprekers op dit online event hebben zeer uiteenlopende achtergronden en zullen vanuit verschillende invalshoeken een presentatie geven rondom gamen.

Minicollege Philips Museum - Ontwikkeling van de radiotechniek
Hoe heeft de ontwikkeling van de radio eraan bijgedragen dat geluidsgolven met de snelheid van licht over de hele wereld konden worden uitgezonden? En welke rol heeft Philips hierin gespeeld? Kom erachter in dit minicollege.

Origineelste Bouwwerk 013
In de bouwwedstrijd Origineelste Bouwwerk 013 bouwen kinderen uit groep 4, 5 en 6 van de basisschool een bouwwerk of hut op de speelplaats van hun school of in de directe omgeving van de school. De groep met het beste bouwwerk krijgt een mooie prijs.

The making of ‘Whether a Wall’
Het slotstuk van Koningsdag 2021
Chagall, electronic music producer & performer samen met David Middendorp, choreograaf bij Another Kind of Blue en Sioux creëerden de finale voorstelling voor Koningsdag 2021 in Eindhoven. Dat resulteerde in een unieke voorstelling van muziek, dans en drones.

Minicollege Philips Museum – Röntgen
De Duitse natuurkundige Wilhelm Röntgen zorgde voor een revolutie met zijn ontdekking van x-straling. Wat heeft de uitvinding van x-stralen betekend voor de medische wereld? En hoe groot is de rol die Philips heeft gespeeld in de doorontwikkeling van deze vinding? Je hoort het in een theatrale vertelling over Röntgen.

Cyborgs
Do you really know what a cyborg is, or is your knowledge based on sci-fi series? Is it a next step in ‘mankind’, or is it a passing artistic trend? Now is your chance to find outbecause our guest speakers are: Neil Harbisson, who is the first person in the world legally recognized as a cyborg by a government, and Moon Ribas, who developed and implanted online seismic sensors in her feet that allow her to feel earthquakes through vibrations.

Science + Tech - Online Quiz
Op donderdag 3 juni spelen teams van over de hele wereld mee in de Science + Tech – Online Quiz. Een leuke Engelstalige quiz, vol afwisselende thema’s uit de wereld van science & tech. Van Einstein tot iPhone, van Newton tot Hawking en van beroemde uitvindingen tot de laatste gadgets.

Wat is je DNA en waarom is het belangrijk?
Biomedisch technoloog Bas Rosier legt DNA onder het vergrootglas op donderdag 3 juni vanuit De Ontdekfabriek. Kijk online mee en stel je vragen. Aan de hand van veel videomateriaal vertelt hij wat DNA is en waar het zit in je lichaam.

Minicollege Philips Museum – De fascinatie van innovatie
Je hoort de term zo vaak: innovatie. Maar wat is het eigenlijk? En waar moet je op letten als je een innovatie op de markt wilt brengen? Aan welke innovaties heeft Philips gewerkt, wat zijn de successen en wat zijn de flops? In dit minicollege hoor je het van binnenuit.

Advancing Healthcare with AI
The healthcare sector can benefit a lot from including AI in healthcare tasks. From the very first step of prevention to the last steps of monitoring, applying AI can simplify, assist and improve the quality of the work of healthcare workers and healthcare organizations.

Wereldspelers in automotive over de toekomst van mobiliteit
Als je mensen vraagt naar onze economische kracht dan wordt steevast onze landbouw genoemd gelijk gevolgd door de haven van Rotterdam, Schiphol en bloemen. Zelden hoor je automotive. En toch ……

Future Photonica
Fotonica is een veelbelovende technologie. Veel wetenschappers en bedrijven onderzoeken de toepassingsmogelijkheden ervan. Maar hoe ver zijn de fotonica-bedrijven eigenlijk? Wat is de tijdshorizon? Wat hebben bedrijven in verschillende industrieën eraan?

Van het heelal tot luchtvervuiling, ruimtevaart in een uur!
In dit webinar neemt Kees Buijsrogge, directeur Ruimtevaart van TNO, basisschoolleerlingen (7-9 jaar oud, groep 4+5) mee de ruimte in. Wat weten we eigenlijk allemaal over het heelal? Hoeveel sterren en planeten zijn er? Is er buitenaards leven? En hoe weten we dit dan precies?

AI – over techniek en ethiek
AI gaat een grote impact hebben op de manier waarop we leven, werken en organiseren. Het is belangrijk om zoveel mogelijk mensen en perspectieven daarover te raadplegen. Alleen op die manier kunnen we een toekomst vormgeven die eerlijk, veilig en inclusief is. Daarbij is ethiek even belangrijk als techniek.

Minicollege Philips Museum – Van radiolamp tot ledlamp
Wat is het verschil tussen een radiolamp en een ledlamp? En welke belangrijke ontwikkelingen in de geschiedenis van de elektronica hebben geleid tot de lamp hoe we hem nu gebruiken? En hoe werkt een ledlamp eigenlijk precies? Schuif aan bij dit minicollege en kom het allemaal te weten.

LevelUp Game-Opportunity’s & Game-Playground
LevelUp focust zich op het inzetten van gamen voor sociale verbinding, talentontwikkeling en innovatie.